仙肴圣餐(永生之物)超魔改 Ver22 官方中文步兵版
(Ambrosia アンブロシア)
这款超级大作RPG,由呆毛阿卜大佬基于云心版和官方中文步兵版自制了超级魔改版并且呕心沥血更新了多次!超魔改版新增内容多到爆炸,魔改新服装,配饰,魔改属性,各种奇妙新属性和配置
内容包括:游戏本体+全CG存档,已整合。
游戏介绍:
这是一款[超多元化冒险]的RPG大作游戏
本作的内容非常丰富可以说是RPG中的天花板存在
动态事件+超丰富玩法,钓鱼温泉战斗探索风俗一个都不少
整体素质极高,细节丰富,超过10套不同换装
CG42+,奇妙事件80个以上
游戏剧情:
因为不慎得罪了权贵,见习神官芙洛蒂被流放到了偏远的凯尔维斯岛上。
然而孤身一人的她想要在岛上生存下去,就不得不通过战斗赚取生计。
又菜又弱的神官小姐,就算有虚无缥缈的神明加护,也没什么卵用
岛上到处都是凶猛魔物,饥渴刁民
为了抵抗邪恶,也为了传播神的福音
芙洛蒂开始了心酸至极的奇妙生活~
魔改版本更新:
v18
●敌人仇恨系统优化:追击阶段仇恨距离增加、冲刺会发出声音背向也会被的敌人发现、兽人监禁事件新增银臭系统(根据状态判定气味,不用看见听见就会被发现)
●寸止系统框架初成:各部位敏感度、各部位欲望、战斗中自我发电、发晴影响指令、绝顶存止状态、精神快感值、绝顶判定机制更新
●新增地下街BQ脱出事件
●取消精神值系统、新增气力系统。冲刺、绝顶会消耗气力、慢步或睡觉、停下会更快速恢复,战斗中使用“深呼吸”特殊技能恢复。气力会影响败北和判定
●对一些撇脚的机制优化
v19
1.去掉了之前版本的气力系统,战败设置为拘束一定回合进行询问
2.绝顶回归原版条件,但增加超过100快感概念。对快感自然衰减进行再补正,如添加连续绝顶无限叠加衰减,防止动不了
3.大道至简,将所有特殊技能浓缩为“qte挣脱”和“忍耐”
qte辞典:(半即时半回合半策略qte)
a.成功区间:受以前的决定挣脱概率的因素影响,新增体力魔力武力影响。魔攻影响qte技能给予成功区间的附件长度,物攻影响qte成功区间常驻长度。
b.qte条总长度:与敌人总数有关,实现数量带来的难度影响(除了拘束中敌人数量是影响成功区间)
c.qte速度:受快感值、qte技能、液体条、敌人即时骚扰的影响
d.qte结束:绝顶、回合结束(有修正)、决定qte
e.发晴值:从条中部开始扩大的粉条,会遮蔽成功区间,无法理性判断
f.进入回避:准备进入的敌人在最后行动,若在其行动时,箭头到左端位置的占比没有超过目标值,则回避失败。需凭运气或尝试激烈挣扎调整位置。若在其行动时,没有进行qte挣脱而是忍耐,则也回避失败。
g.厕所事件:无生命体的成功区间整场战斗不会变,但看不见。只能通过一次次摸索听音调最高处逼近成功区间。且无法回避插入。
4.修复一些bug
5.新增bug:
a.qte中必须要求停止对话
b.拘束时有些时候人物立绘会消失,暂找不到原因
v20结贴
1.更改哥布林法师AI
2.更改商人及护卫AI,新增状态“雷姆南特”(更改快感条最小值,日数经过减少雷姆南特)
3.增加陷阱透明度
4.为拘束状态增加不死
v21优化
1.为厕所和山洞监禁增加补救
2.QTE增加难度设置,在自室获取道具
3.QTE挣脱后增加状态重置和判定,减少了挣脱后被进入的bug时机
4.增加内部发射的台词
5.将战斗中台词改为小信息显示
v22
1.自室增加一个”菜单图层重叠修复”道具,我也没看出问题是啥,不然不会丢个需要手动控制道具了
2.地下街主线抓捕商人时的战斗,商人将参战,否则雷姆南特debuff太靠后期且只有一处
3.欧派环可解除。盗贼团不再掉落奇妙的肉改为掉落欧派环解除装置
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